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OSIA146

SICILIAN: ATTACKING THE FLEXIBLE

This book presents a full repertoire against open Sicilians with 1.e4 c5 2.Nf3 e6. It advocates the modern set-up with Bc1-e3 and Qd1-f3 against the Taimanov, an innovative treatment of the Keres Attack, 5.c4 against the Kan.

The authors develop many new plans for White, relying on their chess instincts and original analysis.

GM Vassilios Kotronias is ten-time champion of Greece and a famous theoretician. His peak rating so far was 2628 in 2008.

Semko Semkov played for Bulgaria in one Olympiad. He is a chess journalist and theoretician. He has authored The Most Flexible Sicilian, Kill K.I.D., Attacking the English/Reti, and other books.

Item ID OSIA146
Our price $ 44.95

 

OA215

PRACTICAL BLACK REPETOIRE V 1

In volume 1, we consider the Pirc Defence (Chapters 10-27). It has definite advantages in comparison to other openings. At first, it has not been analysed so thoroughly, since the White fans of 1.e2-e4 devote the lion's share of their time to study the Sicilian Defence and the Open Games.

Secondly, Black can play not only to equalise, but he can also count on seizing the initiative. This is particularly important in tournaments played under the Swiss System in which you must strive for a win irrelevant of the colour of your pieces. Besides the Pirc, we analyse in the first part of the book all possible set-ups in which White refrains from the moves 1.e4 and 1.d4, namely: 1.f4, 1.b3, 1.b4 (Chapter 1), 1.Nf3 (Chapter 2), 1.c4 (Chapters 3, 4).

The second part of the book (Chapters 5-9) is devoted to opening schemes in which White does play 1.d4, but then he does not follow up with c2-c4. This is the Trompowsky Attack (d4, Bg5) and the London System (d4, Nf3, Bf4).

In response to these set-ups Black, as a rule, remains true to ...Nf6 and ...g6. The arising opening schemes are similar to the King's Indian Defence (see volume 2), or to the Pirc Defence. This should facilitate considerably the players to master their opening repertoire.

Item ID OA215
Our price $ 44.95

 

IF91

LES STRUCTURES DE PIONS AUX ÉCHECS

Une approche originale et intelligente des ouvertures au travers des structures de pions qui les caractérisent.Flores Rios est un jeune GMI chilien, membre de l'équipe nationale olympique.

Item ID IF91
Our price $ 44.95

 

MF102

LA PRISE DE DÉCISION AUX ÉCHECS - LE JEU POSITIONNEL

La prise de décision aux échecs - le jeu positionnel offre une opportunité rare de pénétrer dans l'esprit d'un grand-maitre du top niveau. Dans sa volonté d'expliquer sa manière de penser, Boris Gelfand se concentre sur des thèmes comme la pression, l'avantage d'espace, la transformation de la structure de pions et la transformation des avantages. Basé sur les exemples de ses propres parties et celles de son héros, Akiba Rubinstein, Gelfand explique comment il réfléchit durant la partie.

RECOMMANDE PAR LA FEDERATION FRANCAISE DES ECHECS

Item ID MF102
Our price $ 36.95

 

M-1234

CHESS CAP KNIGHT LOGO

Available in black, marine, red, and blue

Size: child, adult

Item ID M-1234
Our price $ 14.95

 

H-DGT1

DIGITAL CLOCK DGT 1001

The DGT 1001 is a universal game timer suitable for school, club or home use.

It has a crystal clear display, is extremely easy to use and very affordable.

The DGT 1001 features countdown and up-count and has two large buttons on the top left and right to operate the timer. The clock does not have bonus or delay options.

Battery is included.

Item ID H-DGT1
Our price $ 39.95

 

FS-10648

DIXIT: REVELATIONS EXT (BIL)

Dixit, the multi-award winning game in which your imagination unlocks the tale, is back with a new expansion! Enhance your Dixit experience with 84 new cards. Dixit Revelations (Dixit 7) lifts the veil on an uncanny, secret world.

This sixth expansion for Dixit is designed by Marina Coudray, an illustrator working in advertising, publishing and animation. Follow her to a refined, delicate world full of poetry. Her bright, gentle design will lead you to surprising new horizons. Go back

Item ID FS-10648
Our price $ 29.99

 

FX-1215

MATCH MADNESS (BIL)

Let the furious fun begin! Players sprint to arrange a set of 5 blocks so that they match a pattern shown on a card. First player to succeed grabs the card and a new matching race starts. Tensions rise as you scramble to outpace and outsmart your opponents in this ingenious game of perception. So fire-up your neurons and be transported by Match Madness!

Item ID FX-1215
Our price $ 29.99

 

HA-2018

MÂCHE MOTS

Des fous rires intenses attendent les joueurs dans ce jeu ridicule qui les laissera bouche bée! Le Mâche mots rassemble famille et amis autour d'un jeu où la prononciation relève à la fois du défi et du ridicule. Les joueurs pigent d'abord une carte, puis, avec un mâche-mots en bouche, doivent faire de leur mieux pour lire la phrase qui y est inscrite. Facile? On n'a qu'a s'imaginer dire les phrases suivantes sans pouvoir fermer la bouche :« La belle Babette boude le beau Bob », « Plus de peluches pour plus de plaisir » ou « Un bol de pâtes molles ». Les joueurs poufferont de rire en essayant de deviner correctement les phrases avant la fin du sablier pour ainsi remporter des cartes. L'équipe qui en aura récolté le plus à la fin de la partie remportera la victoire! Le jeu Mâche mots inclut 200 cartes recto verso, 5 écarteurs buccaux et un sablier.

Item ID HA-2018
Our price $ 29.99

 

VC-282

CODENAMES (FR)

French Version of Game

Dans ce jeu d'association d'idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !), deux équipes redoublent d'ingéniosité pour identifier les noms de code derrière lesquels se cachent leurs informateurs respectifs… Tandis que les deux maîtres-espions cherchent les bons indices pour mettre leurs agents sur la bonne piste, ces derniers doivent se creuser la tête pour éviter de contacter un informateur adverse, ou pire… le redoutable assassin !

Item ID VC-282
Our price $ 29.99

 

FS-865

UNLOCK (FR)

Unlock ! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.

Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.
Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.

Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !

Vous pouvez combiner les objets pour obtenir des résultats :
Par exemple, la carte "11" est une clef et la carte "35" est une porte. 11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck.
Elle s'y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l'aventure !

Sinon, c'est que la clef n'est pas la bonne.

Attention : il arrive que des associations se traduisent par des pénalités (un câble électrique - carte "22" - avec une flaque d'eau - carte "75" - pourrait donner la carte "97"... un court-circuit qui vous enlèverait du temps !).

Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !

L'application gratuite Unlock !, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !

La boîte Unlock ! contient trois aventures :
La Formule

Entrez dans un laboratoire secret pour récupérer un mystérieux sérum élaboré par un scientifique.
Squeek & Sausage

Déjouez les plans de l'infâme professeur Noside dans cette aventure cartoonesque.
L'île du docteur Goorse

Visitez l'île d'un milliardaire excentrique collectionneur d'antiquités et triomphez de ses pièges.

Item ID FS-865
Our price $ 39.99

 

VC-889

TWILIGHT STRUGGLE (FR)

"Aujourd’hui, la trompette retentit de nouveau, non pas comme un appel aux armes, bien que nous ayons besoin d’armes, non pas comme un appel au combat, bien que nous ayons des combats à mener, mais comme un appel à porter le fardeau d’une longue lutte crépusculaire" – John F. Kennedy

En 1945, d’improbables alliés terrassaient la bête nazie, tandis que les armes les plus dévastatrices de l’humanité mettaient à genou l'empire japonais sous un déluge de feu. Là où se tenaient autrefois plusieurs grandes puissances, il n’en restait plus que deux. Le monde eut à peine le temps de reprendre son souffle avant qu’un nouveau conflit ne menace. Contrairement aux affrontements titanesques des précédentes décennies, celui-ci allait principalement être mené non par des soldats et des chars, mais par des espions et des politiciens, des scientifiques et des intellectuels, des artistes et des traîtres.

Twilight Struggle est un jeu pour deux joueurs qui simule les quarante-cinq années d’intrigues, de quête de prestige, et de brusques flambées de violence entre l’Union Soviétique et les États-Unis. Le monde entier sert de scène d’affrontement à ces deux titans qui se battent pour le rendre conforme à leurs propres idéologies et modes de vie. La partie commence au milieu d’une Europe en ruines lorsque les deux nouvelles ‘superpuissances’ s’affrontent sur les décombres de la Seconde guerre mondiale, et se termine en 1989, quand seuls les États-Unis demeurent debout.

Le système fondamental de Twilight Struggle s’inspire des “jeux pilotés par des cartes” (card-driven) classiques tels que We the People et Hannibal : Rome vs. Carthage. C’est un jeu rapide et de complexité modérée qui s’inscrit dans cette tradition. Les Cartes Événement couvrent un grand éventail d’événements historiques, allant des conflits israélo-arabes de 1948 et de 1967, à la guerre du Vietnam et au mouvement pacifiste américain, en passant par la crise des missiles de Cuba et autres incidents du même acabit qui menèrent le monde au bord de l’annihilation nucléaire. Des sous-systèmes simulent la prestigieuse course à l’espace ainsi que les tensions nucléaires, avec la possibilité que la guerre nucléaire mette fin à la partie.

Pourrez-vous, en tant que Président des États-Unis ou Premier ministre de l’Union soviétique, mener vos forces à la victoire ?

Item ID VC-889
Our price $ 89.99

 

IL-118

MAUDITE MOMIE

Pour 2 à 6 aventuriers à partir de 8 ans.

Enfilez les bottes d'un explorateur et fouillez une pyramide des plus farfelues pour en dérober ses trésors. Mais attention! Des monstres gardiens veillent au grain. Mieux vaut pour vous demeurer très discret et envoyer les monstres aux trousses de vos adversaires!

MAUDITE MOMIE est un jeu de prise de risque et de bluff tout simple, rapide et bien nerveux!.

Item ID IL-118
Our price $ 19.99

 

FS-42001

DEAD OF WINTER LE NUIT LA PLUS LONGUE (FR)

La nuit la plus longue est un jeu à part entière qui peut également se greffer au jeu Dead of Winter. Il introduit autant d’améliorations que de nouveautés, faisant de Dead of Winter une expérience encore plus terrifiante, éreintante, mais complète !

  • Introduction des bandits et de leur repaire qui s’emparent des ressources.
  • Le laboratoire Raxxon produit des médicaments aussi dangereux qu’avantageux en plus de libérer de monstrueuses expérimentations.
  • Nouvelles améliorations à la colonie, nouvelles cartes À la Croisée des chemins et nouveaux personnages !

    Item ID FS-42001
    Our price $ 79.99

     

  • Chess'n Math Association © 2017
    www.strategygames.ca